
كشف تقرير شركة “نيكو بارتنرز” السنوي، الصادر في بداية فبراير/شباط 2024، تفاصيل الإنفاق المحلي على قطاع الألعاب الرقمية في المنطقة العربية.
وأظهر التقرير نموًا واضحًا في الإنفاق على قطاع الألعاب الرقمية بنسبة 7.8٪ مقارنة بالعام الماضي، حيث بلغ الإنفاق هذا العام حوالي 1.92 مليار دولار، مع توقعات بارتفاعه إلى 2.65 مليار دولار بحلول عام 2027، وذلك في منطقة “مينا- 3” التي تشمل الدول الثلاث الرئيسية في الإنفاق على الألعاب الرقمية في المنطقة العربية.
وكانت المملكة العربية السعودية في مقدمة الدول المنفقة على الألعاب الرقمية، حيث بلغت نسبة إنفاقها 57.6٪ من إجمالي الإنفاق على هذا القطاع، تلتها الإمارات بنسبة 31.9٪، ثم مصر بنسبة 10.5٪.
وعلى الرغم من أن السعودية تقود المنطقة في الإنفاق على الألعاب الرقمية، إلا أن عدد اللاعبين يختلف كثيرًا، حيث تمتلك مصر نسبة 58.5٪ من إجمالي عدد اللاعبين في المنطقة العربية، في حين تمتلك السعودية 30.4٪، والإمارات 11.1٪ فقط، من إجمالي عدد اللاعبين الذي بلغ 68.4 مليون لاعب هذا العام.
وعلى الرغم من أن التقرير لم يتطرق إلى نسب الإنفاق على المنصات المختلفة للألعاب الرقمية في المنطقة، إلا أنه من المتوقع أن تتفق هذه النسب مع معدلات الإنفاق العالمية على منصات هذه الألعاب.
ويشير التقرير إلى أن الحصة الكبرى من الإنفاق المحلي على الألعاب الرقمية يأتي من ألعاب الهواتف المحمولة بنسبة 49٪، تليها ألعاب المنصات المنزلية بنسبة 29٪، ثم ألعاب الحاسوب الشخصي بنسبة 21٪، مما يتفق مع التوجه العالمي في تقديم ألعاب للهواتف المحمولة والمنصات قبل ألعاب الحواسيب الشخصية.
يأتي إنفاق مصر في هذا القطاع وسط أزمة اقتصادية بسبب نقص النقد الأجنبي، مما يشير إلى احتمال زيادة معدلات الإنفاق في حال تحسن الاقتصاد.